【スクスタ】ノーミスでもすぐ死ぬ!?ライブ中に死なないようにする対策を紹介!

ラブライブ

この記事ではスクスタの知っておくと便利な仕様などを紹介します。

また、ライブ中にミスをしていないのに死んでしまうという人向けに対策法も紹介します。

 

ノーツについて

判定のサークルの位置が近くて叩きづらいな~

と思っている方がいるかもしれません

 

しかし実はサークル外を叩いても判定されます

 

丸でかこった部分を叩いても判定されます(きったない〇で申し訳ない)

 

iPadでやってると判定位置が近いしちょっと高いのでやりづらいって思ってたけどわざわざサークル叩かなくてもよかったのね

 

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ホールドノーツは終点判定なし!

これは嬉しい!

なんとスクスタはホールド(ロング)ノーツの終点に判定がありません

 

 

終点でタイミングにあわせて手を離す必要がないので楽ちんです笑

判定が厳しい?

やってて思ったのがちょっと判定厳しめ・・・?

 

 

ツイッターでも判定厳しいという意見がありました。

スクフェスも他の音ゲーと比べると判定が厳しかった印象がありました。

 

個人的には判定厳しいけどスクフェスよりは甘いかな?と感じています。

ミスしなくても死ぬ!?

 

なんとスクスタのリズムゲームはミスしなくてもスタミナが減っていくみたい

実際に上級モードプレイしましたが、ミス出さなくてもライブ失敗してしまいました。

 

 

斬新すぎて正直困惑しています。

スクスタ始めてからすぐ上級モードでプレイしたらたとえノーミスでも確実に死ねる・・・。

 

ライブをプレイする前に表示されている「推奨スタミナ」を確認してそれに到達するようにユニット編成したりキャラ育成する必要があります

 

レベル上げしたらスタミナ上がりますがマス解放でも上げることができます。しかも効率いい!

 

★その他の対策

  • 作戦を「ボルテージ増」重視にする(アピールチャンス突破のため)
  • 作戦を「ダメージ減」重視にする(アピールチャンス突破が難しい場合これで耐える)

※アピールチャンスでノルマ達成できないと大幅にスタミナ減少する

※ダメージ減★3くらいにすればスタミナが推奨値に達していなくてもけっこうクリアできる

 

カードを育成していかないと中級モードや上級モードは厳しい・・・即死もありえます。

音ゲー自体は難しくないけど、ここが難点ですね

 

とはいえスクスタは音ゲー以外の要素がメインみたいなところあるので、そっちに集中しろってことでしょうか・・・

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